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Forum » Array » Maps » Map Sword Beach


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Map Sword Beach
rollo

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Oberstabsfeldwebel
Posts: 318

Dabei seit: 11. Oct 2008


03.10.2009 - 17:54:04
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 Zitat
a reserve division is scripted...


@patrick

this is the best point to get some last reinforcements.
one aircraft or two transporterSmilie

http://sust3.de.//include/images/usergallery/img_1211.JPG

map no ending,is another misspoint aviable?

http://sust3.de.//include/images/usergallery/img_1212.JPG

rolloZwinker


Zuletzt modifiziert von rollo am 03.10.2009 - 22:11:42
Patrick8

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Hauptgefreiter
Posts: 129

Dabei seit: 24. Aug 2008


04.10.2009 - 15:08:09
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Hey Rollo,

So that i understand it

You have captured "Beuville" , but the objectives were not
activated ( you were not reinforced with the 3rd Canadian Division either ) due to, see your previous posts

You received the messages that Carpiquet airfield, Colombelles and
Caen were taken. If so...

Unfortunately, the messages and the activation of the objectives were made in different scripts.
The "to win" script was made
objectives Caen - Colombelles - Airfield Carpiquet COMPLETED
Due to the fact that they were not activated, they could not be completed.

If FrogsFriend's Paratrooper Mod is available, I will make an update


If the above is incorrect, let me know
Patrick
FrogsFriend

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Oberstabsfeldwebel
Posts: 363

Dabei seit: 18. Aug 2008


04.10.2009 - 17:45:57
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Hi Patrick, it should be ready this week after many delays.

I'll send you a copy directly as soon as I can.
Patrick8

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Hauptgefreiter
Posts: 129

Dabei seit: 24. Aug 2008


04.10.2009 - 18:03:39
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Thanks Froggy !
rollo

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Oberstabsfeldwebel
Posts: 318

Dabei seit: 11. Oct 2008


05.10.2009 - 23:54:14
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hi patrick

i have killed all enemys on the map,capture airfield-caen and collombells.i have seen all messages that the targets ready,but no end.i think its the problem in the beginning on point franceville.the misspoint is still blinking and thats why i cannot finish the map.
now german:
deine map ist dir sehr gut gelungen,schönes feeling und viele taktische möglichkeiten.es wäre schön,wenn man nicht zwingend den misspoints folgen müßte,sondern das man als spieler auch freiräume hat.z.B.hätte ich gern douvres delivrande eingenommen um die waffen ss auszuschalten,das habe ich mir dann aber nicht getraut,weil ich angst hatte,das das script dann völlig durchdreht.die jungs haben die hälfte meiner verstärkung dezimiert,war ziemlich sauer,denn verstärkung,vor allem infanterie ist sehr dürftig.die soldaten gehen trotz aller vorsicht sehr schnell drauf,durch deine vielen gräben.allein lebesy forest war sehr verlustreich.hatte das erst umgangen(ein glück),hinterher aber dann doch gestürmt,weil ich dachte,das ist auch ein missionsziel.
richtig geil war der bomenangriff auf caen,echt filmreifzustimm
ich würde die map gern nocheinmal spielen,aber dann NICHT den misspoints folgend,sondern in meiner eigenen regie,ohne das die map dann durcheinander gerät.ist das möglich??
in der map steckt eine menge potential,wäre schade,wenn man das nicht nutzt.
Klasse Arbeitappl

rolloZwinker
Patrick8

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Hauptgefreiter
Posts: 129

Dabei seit: 24. Aug 2008


06.10.2009 - 13:28:02
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Hey Rollo

franceville.the misspoint is still blinking and thats why i cannot finish the map.
I explained that in the mail above


wäre schön,wenn man nicht zwingend den misspoints folgen müßte,sondern das man als spieler auch freiräume hat.
In can understand that but it's easier to script, it's a scenario
with marking points. Otherwise you have to script a lot of
"what if's" ( ex what if the player goes right or left etc )
takes a lot of time !

z.B.hätte ich gern douvres delivrande eingenommen um die waffen ss auszuschalten
The Canadian 3rd div is released near Douvres and has to pass
the village...

...weil ich angst hatte,das das script dann völlig durchdreht
Should not have been a problem, it's another script, not related


sondern in meiner eigenen regie,ohne das die map dann durcheinander gerät.ist das möglich??
I will not promis you anything, I will see what I can do, when
I make an update

Rollo, thanks for your pleasant reports

Best regards
Patrick
FrogsFriend

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Oberstabsfeldwebel
Posts: 363

Dabei seit: 18. Aug 2008


06.10.2009 - 18:31:49
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Patrick - you are right, it's very difficult to script for every possibility, but one thing you can do quite easily (if you haven't done this already Auslachen )

For a script that checks if an objective has been captured, like this:

 Code
1:
2:
3:
 if NumPlayerUnitsInZone("Enemy", "Village_Troarn") < 1 then
    SetObjectiveComplete("Village_Troarn", "Player")
end

Try this:

 Code
1:
2:
3:
 if NumPlayerUnitsInZone("Enemy", "Village_Troarn") < 1 AND IsObjectiveActive("Village_Troarn") then
    SetObjectiveComplete("Village_Troarn", "Player")
end


This stops the player completing objectives before they should. They can still go there too early and kill the enemy troops but they can't complete it until after you have activated it. Zwinker


Zuletzt modifiziert von FrogsFriend am 06.10.2009 - 18:32:57
Patrick8

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Hauptgefreiter
Posts: 129

Dabei seit: 24. Aug 2008


06.10.2009 - 19:30:26
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Froggy, I think you are a member of the "Dev Team" in disquise Zwinker

I've copied your script and will implement it !

cheers
Patrick
rollo

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Oberstabsfeldwebel
Posts: 318

Dabei seit: 11. Oct 2008


08.02.2010 - 21:26:40
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Total WAR !

hab versuch die eigentlich schöne map"sword"nochmals zu spielen,aber irgendwie ist das ding total verbuggtgruebel

nach dem motto: totaler krieg=kürzester kriegZwinker

look:http://sust3.de.//include/images/usergallery/img_1384.JPG

rolloZwinker
Ziesel

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Hauptmann
Posts: 678

Dabei seit: 27. Jul 2008


08.02.2010 - 22:44:20
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Hab ein wenig Geduld Rollo. Bald kommt die Map auf deutscher Seite!
Patrick8

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Hauptgefreiter
Posts: 129

Dabei seit: 24. Aug 2008


09.02.2010 - 14:51:40
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Very strange...never encountered that...will have a look at the scripts this evening....
Winy

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Soldat
Posts: 5

Dabei seit: 13. Jan 2009


02.09.2010 - 13:12:07
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Hallo, wehr kann mich helfen,ich habe so gefunden http://sust3.de/include/images/usergallery/img_1676.jpg


ich habe pacht 1.4+batus 2.0+2.1mod,win7....
Danke
BolliBomber

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Major
Posts: 1346

Dabei seit: 14. May 2008


02.09.2010 - 16:49:52
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 Zitat von Winy

Hallo, wehr kann mich helfen,ich habe so gefunden http://sust3.de/include/images/usergallery/img_1676.jpg


ich habe pacht 1.4+batus 2.0+2.1mod,win7....
Danke

what is your question?


*editiert von BolliBomber am 02.09.2010 - 16:50:22

Krieg ist eine Entscheidung fürs Leben!

Ziesel

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Hauptmann
Posts: 678

Dabei seit: 27. Jul 2008


02.09.2010 - 17:41:40
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 Zitat von Winy

Hallo, wehr kann mich helfen,ich habe so gefunden http://sust3.de/include/images/usergallery/img_1676.jpg


ich habe pacht 1.4+batus 2.0+2.1mod,win7....
Danke


There are some Layers missing! You should install BatusV1.4, too!
BolliBomber

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Major
Posts: 1346

Dabei seit: 14. May 2008


02.09.2010 - 18:10:59
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Hehe, ich dachte das wär Schnee runterdrueck

Krieg ist eine Entscheidung fürs Leben!

Ziesel

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Hauptmann
Posts: 678

Dabei seit: 27. Jul 2008


02.09.2010 - 18:27:57
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 Zitat von BolliBomber

Hehe, ich dachte das wär Schnee runterdrueck


Schnee von gestern zunge
Winy

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Soldat
Posts: 5

Dabei seit: 13. Jan 2009


02.09.2010 - 19:35:54
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 Zitat
There are some Layers missing! You should install BatusV1.4, too!


I have 2.0+2.1 installed....is any problem to install after, the 1.4mod?

now installed 1.4mod over them end work....

before


after




so the other previus mod installed is still activ?

*editiert von Winy am 02.09.2010 - 20:07:55
Ziesel

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Hauptmann
Posts: 678

Dabei seit: 27. Jul 2008


02.09.2010 - 21:38:48
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Hmmm, I don´t really know. But to be sure install the 2.0 and 2.1 again and everything will be fine.
It seems the map was build with Batus1.4 Layers. In Batus 2.0 there are different folders for the Layers, so you will get the white areas!


*editiert von Ziesel am 02.09.2010 - 21:39:34
FrogsFriend

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Oberstabsfeldwebel
Posts: 363

Dabei seit: 18. Aug 2008


02.09.2010 - 22:51:41
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Yes, best to install 2.0 and 2.1 after 1.4 as it will overwrite some of the units from 1.4 with improved textures, sounds, etc
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